Ostatnio napotkałem na problem związany z wyświetlaniem tektur na modelach gltf importowanych do three.js. Problem polegał na tym, że kiedy w modelu posiadamy więcej UV map i eksportujemy go do gltf a nastęnie importujemy do threejs to threejs zawsze bierze pierwszą UV mapę.
Rozwiązanie tego problemu okazało się dość proste i i z pomocą przyszedł dość prosty plugin do blendera, który służy do zmiany kolejności UV map.

Plugin można pobrać ze strony https://github.com/ekaj2/uvmap_tools